游戏 & 声音设计案例:Space Pong

//我试着在3D空间中创建经典街机游戏“Pong”。

//这更多的是一个视觉实验,而不是一个功能游戏。

//玩家需要预测球在三维空间中的运动。

//为了让游戏更加“公平”:

//1.“相机”始终围绕左球拍旋转,且右侧的玩家并不总是能看到他们的球拍。

//2.在比赛开始和玩家得分时,球总是从右边传来。

//左侧玩家控制:“W”和“S”-右侧玩家控制:”向上“和”向下“

游戏设计 & 代码:Samuel Yang | 声音设计:Samuel Yang