//我试着在3D空间中创建经典街机游戏“Pong”。
//这更多的是一个视觉实验,而不是一个功能游戏。
//玩家需要预测球在三维空间中的运动。
//为了让游戏更加“公平”:
//1.“相机”始终围绕左球拍旋转,且右侧的玩家并不总是能看到他们的球拍。
//2.在比赛开始和玩家得分时,球总是从右边传来。
//左侧玩家控制:“W”和“S”-右侧玩家控制:”向上“和”向下“
游戏设计 & 代码:Samuel Yang | 声音设计:Samuel Yang